STATUS DA ALDEIA
Líder: Gambit
Participantes Vivos: 16
Mantimento: Suficiente
Moradias: 5
Armas: 73
Milagres: 1
STATUS DAS MORADIAS
Moradia 1 = Bobby
Moradia 2 = Gambit
Moradia 3 = Cardinalss
Moradia 4 = gabo
Moradia 5 = djbaltazar
STATUS DOS HABITANTES
Teozinho = 5 vidas
djbaltazar = 5 vidas
Cardinalss = 5 vidas + 1 arma
LucasBraga = 4 vidas
Carlotina = 4 vidas
joao545 = MORTO
marcio3 = MORTO
Playgirl = 5 vidas
Isabel = MORTA
taylone = MORTO
Gambit = 5 vidas
PeagaH = 4 vidas
Brankona = 3 vidas
Leandro = 4 vidas
gabo = 5 vidas
Bobby = 5 vidas
Raul = 5 vidas
FeeRZiTaa = 5 vidas
cristiano = 5 vidas
Pcgarcia007 = 5 vidas
quinta-feira, 16 de abril de 2009
quarta-feira, 15 de abril de 2009
Líder
O Líder é o responsável por algumas atribuições da aldeia e será feita uma votação para ser decidido quem será ele.
O Líder terá as seguintes atribuições:
- Autorizar um membro a usar uma arma (Ver ARMA).
- Curar um membro doente (Ver MEDICINA).
- Retirar um habitante da casa contra a vontade dele (Ver MORADIA).
A única desvantagem do líder é que um golpe de arma nele fará com que ele perca duas vidas ao invés de uma (Ver ARMA).
Depois que o líder for escolhido, só existem duas formas dele deixar o cargo:
- Se ele mesmo revindicar
- Se ele morrer
Caso isso ocorra, será feita uma nova votação.
DICA: Se caso o líder não estiver fazendo direito o seu trabalho, essa seria uma boa hora de rever os conceitos da aldeia para uma troca de líder que pode ser feita de forma pacífica ou violenta.
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O Líder terá as seguintes atribuições:
- Autorizar um membro a usar uma arma (Ver ARMA).
- Curar um membro doente (Ver MEDICINA).
- Retirar um habitante da casa contra a vontade dele (Ver MORADIA).
A única desvantagem do líder é que um golpe de arma nele fará com que ele perca duas vidas ao invés de uma (Ver ARMA).
Depois que o líder for escolhido, só existem duas formas dele deixar o cargo:
- Se ele mesmo revindicar
- Se ele morrer
Caso isso ocorra, será feita uma nova votação.
DICA: Se caso o líder não estiver fazendo direito o seu trabalho, essa seria uma boa hora de rever os conceitos da aldeia para uma troca de líder que pode ser feita de forma pacífica ou violenta.
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Medicina
A floresta traz varios perigos, e apesar de pensar que podemos ver todos, muitos não podemos enxergar como os vírus e as bactérias.
Todo o dia, alguém poderá ficar doente, portanto, a atenção nesse quesito é importante para cuidar da saúde de todos.
Sempre que um habitante ficar doente, ele perderá um ponto de vida por dia e só existe uma forma de curar que será com o pedido do líder (Ver LÍDER). Quanto mais tempo o líder perder com isso, mais vidas o habitante perderá até a morte definitiva.
DICA: Todo o jogador que estiver em uma residência ficará livre de doenças (Ver MORADIA)
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Todo o dia, alguém poderá ficar doente, portanto, a atenção nesse quesito é importante para cuidar da saúde de todos.
Sempre que um habitante ficar doente, ele perderá um ponto de vida por dia e só existe uma forma de curar que será com o pedido do líder (Ver LÍDER). Quanto mais tempo o líder perder com isso, mais vidas o habitante perderá até a morte definitiva.
DICA: Todo o jogador que estiver em uma residência ficará livre de doenças (Ver MORADIA)
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Vigilância
A ilha é perigosa e existem varios animais a soltas. É importante ficar atento com a vigilha da aldeia para que ninguém sejá atacado.
Um ataque ocorrerá uma vez por dia e poderá tirar a vida de um participante aleatório. Quanto mais pontos tiver aqui, menor será o risco de alguem ser atacado.
DICA: Nas moradias, os habitantes que ficarem nelas estarão seguros e terão a certeza de que não sofrerão ataques (Ver MORADIA).
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Um ataque ocorrerá uma vez por dia e poderá tirar a vida de um participante aleatório. Quanto mais pontos tiver aqui, menor será o risco de alguem ser atacado.
DICA: Nas moradias, os habitantes que ficarem nelas estarão seguros e terão a certeza de que não sofrerão ataques (Ver MORADIA).
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Religião
Na hora do desespero, um pouco de fé pode ajudar os participantes.
A cada 50 pontos de religião, ocorrerá um milagre que pode ser muito insignificante, ou pode definir um fator principal da sobrevivência. Nada de ruim acontecerá com a religião.
DICA: Apesar de não acontecer nada de ruim, as vezes os milagres poderão ser precários compensando mais ter feito você mesmo do que esperar o milagre.
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A cada 50 pontos de religião, ocorrerá um milagre que pode ser muito insignificante, ou pode definir um fator principal da sobrevivência. Nada de ruim acontecerá com a religião.
DICA: Apesar de não acontecer nada de ruim, as vezes os milagres poderão ser precários compensando mais ter feito você mesmo do que esperar o milagre.
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Arma
Esse já é um quesito secundário e, normalmente, individual. Pois pode surgir de uma decisão independente para eliminar com a vida de alguém.
A regra de arma é simples, a cada 20 pontos, uma nova arma será criada. Um jogador poderá revindica-la para o líder (Ver LÍDER) e depois atacar um outro jogador. Quando a arma for utilizada, ela será descartada em seguida e terá que ser construida uma nova. No entanto, vale lembrar que no relatório de eventos, seu nome constará como tendo atacado o outro participante.
Quando alguém é atacado, perderá uma vida. Se a vitima for o Líder, ele perderá duas vidas (Ver LÍDER).
DICA: A ajuda de todos os membros pode ser muito útil, porém, pode achar algum preguiçoso que só faz gastar comida (Ver MANTIMENTO) e não ajuda com nada, como diz o ditado "Se não ajuda, não atrapalhe". Quando isso ocorrer, é um bom momento para se usar a arma.
DICA: O jogador só deverá prestar contas para o líder para pedir a arma, se você prometeu a ele atacar um jogador e usar para atacar outro, ninguém poderá impedir e a ação será executada.
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A regra de arma é simples, a cada 20 pontos, uma nova arma será criada. Um jogador poderá revindica-la para o líder (Ver LÍDER) e depois atacar um outro jogador. Quando a arma for utilizada, ela será descartada em seguida e terá que ser construida uma nova. No entanto, vale lembrar que no relatório de eventos, seu nome constará como tendo atacado o outro participante.
Quando alguém é atacado, perderá uma vida. Se a vitima for o Líder, ele perderá duas vidas (Ver LÍDER).
DICA: A ajuda de todos os membros pode ser muito útil, porém, pode achar algum preguiçoso que só faz gastar comida (Ver MANTIMENTO) e não ajuda com nada, como diz o ditado "Se não ajuda, não atrapalhe". Quando isso ocorrer, é um bom momento para se usar a arma.
DICA: O jogador só deverá prestar contas para o líder para pedir a arma, se você prometeu a ele atacar um jogador e usar para atacar outro, ninguém poderá impedir e a ação será executada.
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