quinta-feira, 16 de abril de 2009

Status gerais

STATUS DA ALDEIA

Líder: Gambit
Participantes Vivos: 16
Mantimento: Suficiente
Moradias: 5
Armas: 73
Milagres: 1

STATUS DAS MORADIAS
Moradia 1 = Bobby
Moradia 2 = Gambit
Moradia 3 = Cardinalss
Moradia 4 = gabo
Moradia 5 =
djbaltazar

STATUS DOS HABITANTES

Teozinho
= 5 vidas
djbaltazar = 5 vidas
Cardinalss
= 5 vidas + 1 arma
LucasBraga
= 4 vidas
Carlotina
= 4 vidas
joao545
= MORTO
marcio3
= MORTO
Playgirl
= 5 vidas
Isabel
= MORTA
taylone
= MORTO
Gambit
= 5 vidas
PeagaH
= 4 vidas
Brankona
= 3 vidas
Leandro
= 4 vidas
gabo
= 5 vidas
Bobby
= 5 vidas
Raul
= 5 vidas
FeeRZiTaa
= 5 vidas
cristiano
= 5 vidas
Pcgarcia007
= 5 vidas

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Líder

O Líder é o responsável por algumas atribuições da aldeia e será feita uma votação para ser decidido quem será ele.

O Líder terá as seguintes atribuições:

- Autorizar um membro a usar uma arma (Ver ARMA).
- Curar um membro doente (Ver MEDICINA).
- Retirar um habitante da casa contra a vontade dele (Ver MORADIA).

A única desvantagem do líder é que um golpe de arma nele fará com que ele perca duas vidas ao invés de uma (Ver ARMA).

Depois que o líder for escolhido, só existem duas formas dele deixar o cargo:

- Se ele mesmo revindicar
- Se ele morrer

Caso isso ocorra, será feita uma nova votação.

DICA: Se caso o líder não estiver fazendo direito o seu trabalho, essa seria uma boa hora de rever os conceitos da aldeia para uma troca de líder que pode ser feita de forma pacífica ou violenta.

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Totem

Enfim, o tão sonhado objetivo da aldeia que é a criação do Totem.

Quando um Totem é terminado, o jogo acabará e todos os sobreviventes serão os vencedores.

Um Totem é terminado quando ele chegar aos 10000 pontos.

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Medicina

A floresta traz varios perigos, e apesar de pensar que podemos ver todos, muitos não podemos enxergar como os vírus e as bactérias.

Todo o dia, alguém poderá ficar doente, portanto, a atenção nesse quesito é importante para cuidar da saúde de todos.

Sempre que um habitante ficar doente, ele perderá um ponto de vida por dia e só existe uma forma de curar que será com o pedido do líder (Ver LÍDER). Quanto mais tempo o líder perder com isso, mais vidas o habitante perderá até a morte definitiva.

DICA: Todo o jogador que estiver em uma residência ficará livre de doenças (Ver MORADIA)

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Vigilância

A ilha é perigosa e existem varios animais a soltas. É importante ficar atento com a vigilha da aldeia para que ninguém sejá atacado.

Um ataque ocorrerá uma vez por dia e poderá tirar a vida de um participante aleatório. Quanto mais pontos tiver aqui, menor será o risco de alguem ser atacado.

DICA: Nas moradias, os habitantes que ficarem nelas estarão seguros e terão a certeza de que não sofrerão ataques (Ver MORADIA).

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Religião

Na hora do desespero, um pouco de fé pode ajudar os participantes.

A cada 50 pontos de religião, ocorrerá um milagre que pode ser muito insignificante, ou pode definir um fator principal da sobrevivência. Nada de ruim acontecerá com a religião.

DICA: Apesar de não acontecer nada de ruim, as vezes os milagres poderão ser precários compensando mais ter feito você mesmo do que esperar o milagre.

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Arma

Esse já é um quesito secundário e, normalmente, individual. Pois pode surgir de uma decisão independente para eliminar com a vida de alguém.

A regra de arma é simples, a cada 20 pontos, uma nova arma será criada. Um jogador poderá revindica-la para o líder (Ver LÍDER) e depois atacar um outro jogador. Quando a arma for utilizada, ela será descartada em seguida e terá que ser construida uma nova. No entanto, vale lembrar que no relatório de eventos, seu nome constará como tendo atacado o outro participante.

Quando alguém é atacado, perderá uma vida. Se a vitima for o Líder, ele perderá duas vidas (Ver LÍDER).

DICA: A ajuda de todos os membros pode ser muito útil, porém, pode achar algum preguiçoso que só faz gastar comida (Ver MANTIMENTO) e não ajuda com nada, como diz o ditado "Se não ajuda, não atrapalhe". Quando isso ocorrer, é um bom momento para se usar a arma.

DICA: O jogador só deverá prestar contas para o líder para pedir a arma, se você prometeu a ele atacar um jogador e usar para atacar outro, ninguém poderá impedir e a ação será executada.

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Moradia

Esse é outro quesito muito importante, pois os habitantes precisarão de um lugar para ficar em segurança, caso contrário, poderão adoecer ou ser atacado por algum animal (Ver VIGILÂNCIA e MEDICINA).

A cada 50 pontos adquiridos pela aldeia, uma nova habitação será construida e um habitante poderá morar nela em segurança. Porém, quando for de seu interesse, esse habitante pode abandonar sua residência e outro participante poderá revindica-la.

O Líder poderá retirar qualquer participante de sua casa, mesmo contra a vontade dele (Ver LÍDER).

DICA: Se for de interesse da aldeia, as vezes vale a pena abandonar sua residência para permitir que outro participante próximo da morte se encontre protegido. Tudo depende da organização que vocês tiverem.

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Mantimento

Esse é um quesito de extrema importância, pois se não for cuidado com extrema cautela, poderá por em risco a sobrevivência de vocês.

Os mantimentos visam basicamente a alimentação e a água dos habitantes, todos deverão se alimentar todos os dias com a mesma comida. A cada dia que passa, aumentará o nível da fome e o consumo aumentará. Cada dia que passar e o nível da comida diário não estiver atingido, um jogador aleatório perderá uma vida.

DICA: Cada dia que passa, o nível da comida se tornará mais insustentável, ou seja, será uma luta contra o tempo para a construção do Totem (Ver TOTEM).

DICA: Caso as condições não estejam favoraveis, seria a hora de armar um "motim"para eliminar jogadores mais inuteis, sendo assim, menos pessoas precisarão se alimentar e sobrará mais comida. (Ver ARMA).

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Regras

As regras são simples.

Uma enquete será divulgada em cada partida e os participantes deverão escolher seu quesito de prioridade. Todos esses quesitos irão interferir na sobrevivência dos habitantes e como eles lidarão para se salvarem.

A princípio, a enquete poderá ser votada uma vez por participante, mas não é bem assim que funciona, pois em alguns intervalos, os participantes poderão notar que pode ser feito mais votações nela. Portanto, vale divulgar a enquete para pessoas do Tengaged, familiares, amigos, vale resetar o modem para trocar de IP, vale programas Hacks, ou seja, tudo valerá para que essas enquetes tenham seus pontos positivos, pois o que importa é o trabalho que esses participantes terão e independente da forma, é o suor que fará vocês sobreviverem.

Obviamente que quanto mais pontos positivos tiverem para algumas missões, mais facilmente conseguirão resolver os problemas dos moradores.

Os quesitos de prioridades que deverão ser votados são:

MANTIMENTO
MORADIA
ARMA
RELIGIÃO
VIGILÂNCIA
MEDICINA
TOTEM

Os quesitos serão explicados um a um nos links, no entanto, não serão revelados suas formulas de cálculos para não eliminar os segredos das ilhas.

Vocês devem tomar cuidado com esses itens e dosar seu trabalho para o sucesso da aldeia. Com a finalização do Totem, vocês serão vitoriosos.

Cada partipante terá 5 vidas, ao término dessas vidas, o jogador será contado como "morto" e será eliminado do jogo.

A aldeia também contará com um LÍDER que será responsável por algumas decisões da aldeia.

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Introdução

Ola caros Tengaged's

Esse blog foi criado para facilitar a comunicação com as regras e status dos nossos membros e participantes do jogo "Lost" dentro do Tengaged.

Lost é um jogo feito dentro de um grupo do Tengaged e que tem o intuito de simular uma ilha e seu habitantes perdidos.

Os participantes deverão lutar pela sobrevivência, conviver com as diferenças, se organizarem e construirem o grande Totem (Que é o grande objetivo do jogo). Com a construção do Totem, os jogadores sobreviventes serão salvos e serão reconhecidos como os novos sobreviventes.

O jogo manterá um ranking que terá uma hierarquia para reconhecer os meritos dos jogadores.

Acompanhem as REGRAS.